2024年11月24日

ゲーム

デッドラインヒーローズRPG2人用シナリオ作成しています。 17日のオフの会の半日卓用です。 最近は絵と文を交互に書くのが好きです。 アイドルさんのMVをもとに考えたり、他のシステム用のシナリオをリファインしたりと個人的にいろいろ試しながらシナリオ制作しています。 <img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=souiumonodebo-22&l=li3&o=9&a=4040723163" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;"...
デッドラインヒーローズRPG、デッドサイドシーサイド/彼女の面影 オンラインセッション体験会イラスト制作しました。 シートの絵やコマ絵は、セッションまでに間に合うように書ければと思っているのですが、キャラのロールを導入フェイズでみた後に描くのはいい感じでした。
鹿児島TRPG倶楽部のメンバーさんがパソコンを買われたということでどどんとふの体験会を行いました。 オンセ未経験の方たちを生徒役に、経験者さんに補足などしていただく形で進めました。 第1回は基本的な機能の案内だったのですが、どどんとふの機能やオンセの情報に振れる度に一喜一憂して下さるメンバーさんに、はじめてオンセ遊んだ時の感動を思い出しました。
Adobeが、Flashのサポートを2020年で終了すると発表しました。 Adobe、Flashの2020年末廃止を発表。HTML5やWebGL、WebAssemblyへの移行を推奨 Flashはオンセツール「どどんとふ」に使われている技術です。 今日はどどんとふの行方に関するつぶやきが多かったです。
『TRPG ONLINE』リニューアルおよびSNS・リプレイ投稿機能終了のお知らせを拝見しました。 2017年8月31日で、SNS・リプレイ投稿機能を終了されて、情報発信やサポートを中心に活動されていくそうです。 初めて公開された時から私も利用させていただいていました。 こちらで知り合った方もいるので感慨深いです。
デッドラインヒーローズRPGシナリオ用イラスト作成作業を時間を作って進めています。 今月のオフのゲーム会で遊んだシナリオなので思い出しながら楽しく描き進め中です。
デッドラインヒーローズRPGシナリオ加筆作業を時間を見つけてすすめています。 先日のオフのゲーム会でGMしたシナリオです。 ユーザーコンテンツへの投稿目指しての加筆・修正作業です。
デッドラインヒーローズRPG全オリジンPC制覇への道!ということを個人的にしています。 全オリジン6種類のPCで遊ぶという企画です。 ジャスティカはファースト・カラミティ世代の80歳のおばあちゃんをやりました。 弱肉強食発動中は全盛期の姿になるという設定です。 昨夜は導入フェイズだけでしたが、面白かったので今後の展開楽しみです。
TRPG情報局でデッドラインヒーローズRPG特集をさせていただきました。 デザイナーの長田崇先生のインタビューや入門記事。ユーザさんの感想やヒーロー紹介コメントなど紹介させていただいています。 デッドラインヒーローズRPGの紹介はもちろんですが、実際に遊ぶ場や機会と出会えるきっかけを作れるような特集になっています。 ぜひご覧ください! 今回は裏話しというか、感謝の気持ちなど書いてみます。
今夜はデッドラインヒーローズRPGのオンセです。 先日作ったザ・バニーのデビュー戦。楽しみです。 来週の日曜はオフの回でGMも予定。 公式サイトでいろいろシート類公開してくださっていて準備も楽ありがたいです。 デッドラインヒーローズ:シナリオブック 学園エピキュリアンを回そうと思っていたら、プレイヤーが使える各シナリオの事前情報がまとまったシート公開してくださいました。 電子書籍でのシナリオ集だったので、必要なページの印刷困っていたのでとてもうれしい公開です!
昨夜は参加させていただくオンセのデッドラインヒーローズキャラメイク会でした。 デッドラインヒーローズはキャラメイクの際は、能力値をダイスを振って決めるので、参加者キャラの役割の相談もしつつのキャラメイク会回でした。 デッドラインヒーローズは、名前や外観もダイス振って決められるのでサクサクとヒーロー作れて楽しかったです。
主催しているSW2.0のオンセで昨夜新年度から入ってくださったメンバーさんとの初セッションがありました。 昔からのメンバーさんが新人さん向けに開催してくださったもの主催としてありがたかったです。 いまレベル帯Aテーブル6くらいでああそんでいるのですが、いろいろPCもできることが増えてきて戦闘が長くなったり、依頼自体も大きな話が増えてきたのでどうしてもセッションが長くなったり、戦闘もがびくことあが多くなってきました。 どうやったら早く進行できるのかなどの話をメンバーさんとするのも楽しいです。 いま募集中の卓では、読者参加ゲーム的に導入処理することに挑戦しています。