パグマイアセッション「八角塔」終了しました。
アニメ演出に挑戦して、メイキング記事も書きました。
企画開始から半年のいいセッションになりました。
裏話をこちらに書いてみます。
年: 2020年
最近オンラインセッションツールはユドナリウムで遊んでいます。
遊び方から考えられるとても素晴らしいツールなのですが、アップできる素材の容量が2メガという制限があります。
この容量の中で工夫するのも大好きなのですが、やりたいことありすぎて、コンテ切ってカット分ける方向性でいくことにしました。
Return of the Lazy Dungeon Master GMで事前設計、5 Room Dungeonでシナリオ作成試してみます。
シナリオの準備をやりやすくする仕組み試していければと思います。
パグマイアチャットメンバーさんに、DriveThruRPG.comの Three special bundles for GMs Dayについておしえていただきました。
持っている本も多かったのですが、リンクをたどっていくつか興味深い本を購入。いい情報教えていただきありがとうございました。
プレイヤーさんにタスクを担ってもらうというTRPGプレイ手法など、漠然と私も試していたことが言語化されていてとても参考になりました!
フィギュアゲーム「ドラゴンギアス(Dragon Gyas)」という素敵なゲームの事を知りました。
巨大ロボットが龍と戦う!世界設定も凝っていて面白そうです。妄想も広がります。
エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editionの電子書籍化情報も!
エンゼルギア 天使大戦TRPGは大好きなシステム。
ロボット好きには幸せな日でした。
TRPGの意外性の話題を最近見かけました。意外性の意味が広義で難しいです。
TRPGと関連付けるさらにややこしいので、セッション進行という尺度から情報収集という行為も絡めて考えてみたいと思います。
ここ数日TLにいろいろ興味深い話が流れていて得した気分です。
TRPGは遊び方が多様で答えも出ないので、TRPG学芸会などと呼ばれることもありますが、プレイグループさん毎のナレッジを表に出してくれてありがたいです。
とある企画のため「ネットゲームがよくわかる本」を読み直しています。
昔たくさん出ていたTRPGのよくわかる本大好きでした。
