2026年8月25日

TRPG

昨夜は参加させていただくオンセのデッドラインヒーローズキャラメイク会でした。 デッドラインヒーローズはキャラメイクの際は、能力値をダイスを振って決めるので、参加者キャラの役割の相談もしつつのキャラメイク会回でした。 デッドラインヒーローズは、名前や外観もダイス振って決められるのでサクサクとヒーロー作れて楽しかったです。
主催しているSW2.0のオンセで昨夜新年度から入ってくださったメンバーさんとの初セッションがありました。 昔からのメンバーさんが新人さん向けに開催してくださったもの主催としてありがたかったです。 いまレベル帯Aテーブル6くらいでああそんでいるのですが、いろいろPCもできることが増えてきて戦闘が長くなったり、依頼自体も大きな話が増えてきたのでどうしてもセッションが長くなったり、戦闘もがびくことあが多くなってきました。 どうやったら早く進行できるのかなどの話をメンバーさんとするのも楽しいです。 いま募集中の卓では、読者参加ゲーム的に導入処理することに挑戦しています。
サイト内でTRPG情報局マガジン始めました。 TRPG界隈の楽しい情報案内できればと思っているのですが、ソースをうまく案内できればと思いTwitterモーメント使ってみました。 サイト埋め込みがスクロールになるようで便利そうです。
先日の鹿児島TRPG倶楽部の定期ゲーム会でマージナルヒーローズのGMをしてきました。 初GMだったのですが、PLさんのノリもよく楽しいセッションでした。 はじめてGMするときは世界観の説明など苦労することもあるのですが、マージナルヒーローズのインストは快適でした。 ニチアサタイムが頼もしすぎます。
新年度になりました。 明日は主催している鹿児島TRPG倶楽部の定期ゲーム会です。 今年度も楽しくTRPG遊んでいければと思います。 新作TRPGもいろいろ出たり、TRPG動画などTRPGの入り口も増えて本当にいい感じです。 うちの会はGMさん多めでありがたいのですが、私も機会があればGMしてみたいと思い中。 所持ルルブも増えてきたので各ジャンルひとつはGMできるシステムができればなと思っています。 GMできるという表現が、シナリオ作れる、マスタリングできる、と多様ではあるのですが、各ジャンルどれがGMできるか、できるようになりたいかなど考えてみました。